Perception-as-Control是什么
Perception-as-Control是由阿里巴巴通义实验室开发的一种图像动画框架,能够根据用户输入实现对运动的精细化控制。该框架基于3D感知运动表示,将相机和物体的运动转化为直观且一致的视觉效果,并利用感知结果作为运动控制信号,支持多种与运动相关的视频合成任务。其核心架构采用基于U-Net的扩散模型,结合参考图像的外观信息与运动控制信号,生成具有可控性的图像动画。通过三阶段训练策略,该框架在平衡相机和物体运动控制方面表现出色,提升了细粒度运动控制的能力。
Perception-as-Control的主要功能
- 细粒度协同运动控制:支持对相机和物体运动进行精细控制,使用户能够精确调整场景中各个元素的运动及视角变化。
- 多种运动相关视频合成任务:包括运动生成、运动克隆、运动转移和运动编辑等,满足多样化的视频创作需求。
- 3D感知运动表示:通过构建3D感知运动表示,将复杂场景简化为关键对象部分和世界包络,实现更直观的视觉变化。
Perception-as-Control的技术原理
- 3D感知运动表示:利用3D点跟踪和视觉里程计技术,捕捉局部物体运动和全局相机运动,简化复杂场景。
- 网络架构:基于去噪U-Net结构,使用两个轻量级编码器分别处理相机和物体的控制信号,避免RGB级别的干扰。
- 参考图像注入:通过ReferenceNet将参考图像的外观信息融入生成过程,确保输出视频保持特定风格。
- 三阶段训练策略:分阶段训练相机和物体编码器,逐步提升对复杂运动的控制能力。
- 扩散模型:采用图像扩散概率模型,通过去噪U-Net生成视频,优化目标是减少预测噪声与实际噪声之间的差异。
Perception-as-Control的项目地址
- 项目官网:https://chen-yingjie.github.io/projects/Perception-as-Control/
- GitHub仓库:https://github.com/chen-yingjie/Perception-as-Control
- arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2501.05020
Perception-as-Control的应用场景
- 电影和视频特效:用于生成具有特定运动的动画场景,支持复杂运动的复制与迁移。
- 游戏开发:为游戏角色生成自然可控的动画,增强沉浸感。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):支持实时动画反馈,提升交互体验。
- 广告和营销:生成高质量动态广告内容。
- 教育和培训:用于科学实验和技能培训的可视化展示。
发表评论 取消回复