UniRig是什么
UniRig是由清华大学计算机系与VAST联合开发的一种创新性自动骨骼绑定框架,旨在处理复杂多样的3D模型。该框架基于大型自回归模型和骨骼点交叉注意力机制,能够生成高质量的骨骼结构及蒙皮权重。为支持训练和评估,研究团队构建了Rig-XL数据集,包含超过14,000个不同类别的3D模型。UniRig在骨骼绑定精度和运动表现方面优于现有学术和商业解决方案,适用于从动漫角色到复杂有机与无机结构的多种对象类型,显著提升动画制作效率。
UniRig的主要功能
- 自动骨骼生成:为各类3D模型(如人物、动物、虚构角色)生成拓扑合理的骨骼树。
- 蒙皮权重预测:预测每个骨骼对网格顶点的影响权重,确保变形自然。
- 多样化模型支持:兼容多种类型的3D模型,包括复杂的有机与无机结构。
- 提升动画效率:减少手动操作,提高动画制作的效率。
- 动态效果支持:生成支持物理模拟的骨骼属性,如弹簧骨骼。
UniRig的技术原理
- 骨骼树标记化:将骨骼树结构转换为序列化标记,便于自回归模型处理。通过特殊标记表示骨骼类型,并利用DFS算法提取线性骨骼链,从而缩短序列长度,提升模型效率。
- 自回归模型:基于Transformer架构的模型(如Skeleton Tree GPT)逐个生成骨骼标记,构建有效的骨骼结构。
- 骨骼点交叉注意力机制:结合点云与骨骼特征,通过交叉注意力机制预测蒙皮权重。
- 大规模数据集:Rig-XL数据集包含14,000多个3D模型,涵盖多种类别,增强模型泛化能力。
- 物理模拟辅助训练:通过物理模拟评估骨骼属性的合理性,提升动画真实感。
UniRig的项目地址
- 项目官网:https://zjp-shadow.github.io/works/UniRig/
- GitHub仓库:https://github.com/VAST-AI-Research/UniRig
- HuggingFace模型库:https://huggingface.co/VAST-AI/UniRig
- arXiv技术论文:https://zjp-shadow.github.io/works/UniRig/static/supp/UniRig.pdf
UniRig的应用场景
- 动画制作:实现快速骨骼绑定,减少人工干预,提升制作效率。
- 虚拟角色:为VTuber等虚拟角色提供自然流畅的骨骼绑定。
- 游戏开发:支持动态效果,提升游戏视觉表现。
- 3D内容创作:适用于建筑设计、工业设计等领域。
- 教育领域:作为教学工具,帮助学习者理解骨骼动画原理。
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